关于游戏服务器的讨论,欢迎参与!
1. 服务器的数据发送与接收采用同步还是异步的方式
2. 具体的游戏数据是否需要通过服务器转发,还是在游戏建立后直接建立游戏者之间的连接
3. 若需要服务器转发,服务器如何维护游戏列表和各游戏内各机器的列表,以向其发送和接受消息和数据
4. 怎样封装游戏中的消息与数据,使得服务器和客户端能处理同一种数据格式,且一个游戏的数据只传送给该 游戏内的机器
5. 如果用socket, tcp/ip,是否对于每个客户端,服务器都需要一个socket与其连接,进行数据的发送与接收
以上只是我暂时的一些想法与疑问,哪位如果有什么想法也请回帖提出,多些各位!

