关于分屏渲染的问题,高手救我

情况是这样,比如我目标显示场景是4096*3072,分开16个1024×768,在16台机子上渲染,然后屏幕抽在一起,看起来是一个协调大场景,怎么弄呀,目的是为了保持实时性,因为,单独一台机子,这么高的分辨率根本不可能
[114 byte] By [xtom3h-华] at [2008-2-18]
# 1
http://www.sgi.com/software/opengl/advanced00/notes/00_yin_yang.pdf

Developing Efficient Graphics Software (SIGGRAPH 2000 Course)
英文 (PDF格式,1.54MB)
里面的 2.1.10 Larger Computing Architectures 讲了这个问题
maplexp-老猪 at 2007-10-24 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 2
我去看看。。。。。。。。。。。。。。。。。
xtom3h-华 at 2007-10-24 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 3
管见我还要保持只是一个视点和方向。
xtom3h-华 at 2007-10-24 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 4
要用LOD吗?
我觉得如果算法合适的话,这样的也不是很大
Nhsoft-我不是高手 at 2007-10-24 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 5

视点和方向不是问题,这里有计算公式

http://www.opengl.org/developers/code/sig99/advanced99/notes/node30.html
maplexp-老猪 at 2007-10-24 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 6
通过网络传递/同步各台机器的状态(如视点,位置等)

就象是网络游戏
Kevin_qing at 2007-10-24 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...