关于分屏渲染的问题,高手救我
情况是这样,比如我目标显示场景是4096*3072,分开16个1024×768,在16台机子上渲染,然后屏幕抽在一起,看起来是一个协调大场景,怎么弄呀,目的是为了保持实时性,因为,单独一台机子,这么高的分辨率根本不可能
http://www.sgi.com/software/opengl/advanced00/notes/00_yin_yang.pdf
Developing Efficient Graphics Software (SIGGRAPH 2000 Course)
英文 (PDF格式,1.54MB)
里面的 2.1.10 Larger Computing Architectures 讲了这个问题